martes, 31 de mayo de 2011
11,17,18 DE MAYO
EN ESTAS FECHAS LO UTILIZAMOS PARA IR REALIZANDO NUESTRO ENSAMBLE Y NUESTRO EXPLOTADO DE LAS PIEZAS
3,4,10, DE MAYO
LO OCUPAMOS PARA ARREGLAR PIEZA X PIEZA PARA ASI DESPUES SEGUIR CON NUESTRO EXPLOTADO Y ENSAMBLE
19 20,26,27 de abril
EN ESTAS FECHA SEGUIMOS REALIZANDO LO QUE FUERON NUESTRAS VISTAS DE CADA PIEZA COMO SE MUESTRA A CONTINUACION
miércoles, 20 de abril de 2011
13 DE ABRIL
FECHA: 13 DE ABRIL DE 2011 | PRESENTACION VIRTUAL PARA PROYECTOS | ||
TIEMPO: DE A | ACTIVIDADES | ||
8:00 | 10:00 | EN ESTA CLASE LA MAESTRA NOS DIO LA SORPRESA DE QUE IBA A CALIFICARNOS LAS LAMINAS REALIZADAS DEL OTRO PROFESOR DONDE TENIAMOS QUE TENER COMO MINIMO 10 PIEZAS POR MAQUINA |
ESTOS DIAS REALIZAMOS NUESTRAS PIEZAS 29,30 DE MARZO Y 5,6 Y 12 DE ABRIL
FECHA: 29,30 DE MARZO y 5,6 y 12 DE ABRIL DE 2011 | PRESENTACION VIRTUAL PARA PROYECTOS | ||
TIEMPO: DE A | ACTIVIDADES | ||
7:00 A 9:00 | Y DE 8:00 A 10:00 | En estas clases estuvimos realizando nuestras piezas que teníamos que realizar con el profesor manuel Antonio chable pecina |
23 DE MARZO
FECHA: 23 DE MARZO DE 2011 | PRESENTACION VIRTUAL PARA PROYECTOS | ||
TIEMPO: DE A | ACTIVIDADES | ||
8:00 | 10:00 | EN ESTA CLASE ESTUVIMOS VIENDO COMO CREAR CAMARAS DONDE NOS IREMOS A TARGET STOCK LENSES Y SELECCIONAMOS EL DE 35 MM Y NOS APARECERA UNA CAMARA EN LA PARTE DE ABAJO DE ESO VIENE UN CUADRO DONDE DICE CAMARA 1 AUTOKEYY AHÍ DAREMOS LOS TIEMPOS DESPUES DE PONER LA CAMARA NOS VAMOS A AUTOKEY PARA GRABAR LO QUE SE DEAS DE AHÍ NOS VAMOS A LAS 4 PANTALLAS Y LE DAREMOS EN PERSPECTIVA DE AHÍ EN CAMERAS Y VEREMOS NUESTROS MOVIMIENTOS REALIZADOS DESPUES LE DAREMOS EN TIME CONFIGURATION Y NOS VAMOS EN DONDE DICE ANIMACION LE DAMOS EN RE-SCALE TIME Y LE DAREMOS 500 EN DONDE DICE END TIME Y OK Y DESPES DAREMOS PLAY Y VEREMOS LO QUE PASA DESPUES PARA OBSERVAR COM QUEDO NUESTRO VIDEO DAREMS EN EL COMANDO DONDE DICE RENDERING-RENDER SETUP Y BAJAREMOS HASTA DONDE DICE RENDER OUTPUT Y DAREMOS CLICK EN FILES Y PONDREMOS LA EXTENSION AVI FILE Y ABAJO DONDE DICE RENDER DAREMOS OK Y ESO FUE TODO LO QUE REALIZAMOS |
22 DE MARZO
FECHA: 22 DE MARZO DE 2011 | PRESENTACION VIRTUAL PARA PROYECTOS | ||
TIEMPO: DE A | ACTIVIDADES | ||
7:00 | 9:00 | EN ESTA CLASE REALIZAMOS LO QUE FUE EL MAPEO DONDE DIMOS MAPPIN Y ACTIVAMOS CYLINDRICAL Y DESÚES NOS FUIMOS A CREAR LUZ DONDE NOS VAMOS A LA SOLAPA DE LIGHT LUEGO DESPLEGAMOS DONDE DICE PHOTOGRAFICA ESTÁNDAR Y NOS SALDRAN 8 BOTONES ENTRE ELLOS NOS SALDRA UNO DONDE DICE OMNI Y AL SER ACTIVADO NOS SALDRAN UNOS BOTONES DONDE NOS SALDRA LA INTENSIDAD DE LA LUZ Y LUEGO CREAREMS RENDER CON LA ULTIMA TETERA Y GUARDAREMOS LA IMAGEN A CREAR Y DESPUES CREAMOS UN OMNI ENCIMA DE LA RUEDA Y VOLEVREMOS A DAR EN RENDER Y OBSERVAREMOS COMO SE VE NUESTRA LUZ |
16 DE MARZO
FECHA: 16 DE MARZO DE 2011 | PRESENTACION VIRTUAL PARA PROYECTOS | ||
TIEMPO: DE A | ACTIVIDADES | ||
8:00 | 10:00 | EN ESTA CLASE CONTINUAMOS REALIZANDO LO DE LA CLASE ANTERIOR DONDE VIMOS COMO VISUALIZAR EL MATERIAL QUE LE APLICAMOS A LA PIEZA DANDO EN LA PARTE DONDE VIENE UN TAPIZ CON SU FOCO(SHOWSTANDAR)MAP IN VIEWPORT DESPUES PARA CREAR UN RENDER SELECCIONAMOS LA TETERA QUE VIENE EN LA PARTE DE ARRIBA DE LA PANTALLA Y OBSERVAREMOS DESDE EL RENDER EL MATERIAL PUESTO EN LA PIEZA TAMBIEN EXISTE LO QUE ES EL METAL RIDE QUE ES EL QUE NOS SIRVE PARA DARLE MAS REALIDAD A NUESTRA PIEZA DESPUES NS FUIMOS LO QUE FUE A LA SEGUNDA CEJILLA QUE ES COMO UN ARCOIRIS DONDE APARECE UNA VENTANA Y VIENEN UNOS LAYERS AL IGUAL QUE MODIFICACION Y DE AHÍ LE DAMOS EN UVW MAP Y NOS ABRIRA UNA NUEVA VENTANA Y TU CURSOR SE CONVETIRA EN UNA MANITA DE AHÍ VIENE ACTIVADA UNA CASILLA DE WORLD MAP SIZE DONDE TENDREMOS QUE DESACTIVARLA Y DE AHÍ EXITEN OTRAS CASILLAS DONDE VIENE UVW ESTAN SERAN LAS QUE REPRESENTAN LAS X,Y Y Z DONDE PONDREMOS .5 EN LA U Y ESTO NOS SERVIRA PARA MEL MANIPULADO DE LA PIEZA |
15 DE MARZO
FECHA: 15 DE MARZO DE 2011 | PRESENTACION VIRTUAL PARA PROYECTOS | ||
TIEMPO: DE A | ACTIVIDADES | ||
7:00 | 9:00 | EN ESTA CLASE VIMOS LO QUE FUE COMO APLICAR UN MATERIAL EN AUTODESK PUES BUENO PRIMERO NOS VAMOS A MATERIAL EDITOR LUEGO LE DAMOS CLICK Y NOS DESPLIEGA EL MEN DE MATERIALES GET MATERIAL DESPUES LE DAMOS EN VIEW LARGE ICONS PARA VER UNOS MATERIALES AHORA NOS VAMOS A MTL LIBRARY Y DE AHÍ LE DAMOS EN OPEN Y NOS ABRIRA UNA VENTANA Y DE AHÍ LE DAMOS EN DISCO LOCAL © DE AHÍ LE DAMOS EN ARCHIVOS DE PROGRAMAS (X86) OK Y DE AHÍ SELECCIONAMOS AUTODESK Y LUEGO 3DS MAX DESIGN 2010 Y DE AHÍ MATERIAL LIBRARIES PARA VER TODOS LOS MATERIALES Y DE AHÍ PUES AUTOMATICAMENTE NOS DARAN TODOS LOS DEMAS MATERIALES DONDE SE DESPLAZARA UNA NUEVA VENTANA DE AHÍ NOS VAMOS DONDE DICE ASSIGN MATERIAL TO SELECTION Y SELECCIONAMOS LA PIEZA DONDE PONDRMEOS EL MATERIAL DE AHÍ LE DAMOS EN SMOOTH HIGHLIGHTS Y SELECCIONAMOS LA FORMA QUE DESEAMOS VER EL MATERIAL PARA QUITAR EL MATERIAL SOLO LE DAMOS EN UNA X QUE APARECE Y LO DESASEMOS Y SI QUEREMOS ELIMINAR UN MATERIAL SOLO JALAMOS UNA ESFERA ESTÁNDAR Y SE BORRARA ESO FUE TODO LO QUE REALIZAMOS EN ESTA CLASE |
8 Y 9 DE MARZO
FECHA: 8 Y 9 DE MARZO DE 2011 | PRESENTACION VIRTUAL PARA PROYECTOS | ||
TIEMPO: DE A | ACTIVIDADES | ||
7:00 A 9:00 | Y DE 8:00 A 10:00 | EN ESTAS DOS CLASES EL PROFESOR NOS ENSEÑO A UTILIZAR LO QUE ES TRIDIMAX DONDE CREAMOS PRIMERO UN LAYER PARA CADA PIEZA EN AUTOCAD 2010 LUEGO DE AHÍ GUARDABAMOS EL ARCHIVO COMO AUTOCAD 2010(*Dxf)DE AHÍ NOS IBAMOS A ABRIR LO QUE ES AUTODESK 3DS-M-IMPORT-MERGE-Y ABRIMOS EL ARCHIVO QUE CREAMOS EN AUTOCAD 2010 Y NOS APARECE UNA VENTANA DE LOS LAYER Y SOLO DEJAMOS PRENDIDOS LOS LAYERS A OCUPAR LOS DEMAS SE DEBEN APAGAR DE AHÍ LE DAMOS EN MAXIMIZE VIEWPORT TOGGLO PARA CREAR EN 4 FORMAS LA PANTALLA LUEGO LE DAMOS EN ZOOM ENTER HASTA ENCONTRAR LOS OBJETOS DE AHÍ NOS VAMOS A AUTOKEY PARA CREAR UN VIDEO CON UN TIEMPO NO MAS DE 100 SEGUNDOS LUEGO QUITAMOS EL AUTOKEY Y LE DAS EN PALY Y TU OBJETO SE MOVERA CON EL TIEMPO QUE EL HAYAS DADO Y LA TRAYECTORIA QUE LE HAYAS REALIZADO |
2 DE MARZO
FECHA: 2 DE MARZO DE 2011 | PRESENTACION VIRTUAL PARA PROYECTOS | ||
TIEMPO: DE A | ACTIVIDADES | ||
8:00 | 10:00 | ESTE DIA VIMOS LO DE CREAR UNA CAMARA DONDE NOS VAMOS A VIEW MOTION PATH Y AUN LADO LE DAMOS CLICK EN EL BOTON SECCIONAMOS LA CIRCUNFERENCIA Y LE PONEMOS RECORRIDO 1 LUEGO DONDE DICE FRAME Y LE DAMOS 50 DURATION(SECONDS)10 Y LUEGO TARGET Y SELECCIONAMOS EL PUNTO DEL CENTRO DE LA CIRCUNFERENCIA LUEGO LE DAMOS EN FORMAT Y LE PONEMOS WMV PREVIEW OK Y LO GUARDAMOS LUEGO TENEMOS QUE CREAR VISTAS PARA CADA PIEZA DESDE LA FRONTAL HASTA LA LATERAL O LA POSTERIOR SEGÚN LO DESEE LA PIEZA Y LAS IREMOS GUARDANDO COMO JPG |
1 DE MARZO
FECHA: 1 DE MARZO DE 2011 | PRESENTACION VIRTUAL PARA PROYECTOS | ||
TIEMPO: DE A | ACTIVIDADES | ||
7:00 | 9:00 | En esta clase el profesor nos enseño a rellenar la rueda dándole en tolos-palettes-y de ahí nos aparece el siguiente cuadro donde debíamos realizarle a la rueda un tipo de material ya sea con Wood and plastic y la rueda automáticamente se pone de madera al igual creamos lo que fue una imagen foto realista como se muestra a continuación en las imágenes De ahí nos vamos a render y de ahí la guardamos la imagen como jpeg y de ahí nos vamos a donde nuestra imagen se haya guardado y listo |
22 Y 23 DE FEBRERO
FECHA: 22 Y 23 DE FEBRERO DE 2011 | PRESENTACION VIRTUAL PARA PROYECTOS | ||
TIEMPO: | ACTIVIDADES | ||
7:00 A 9:00 | Y de 8:00 a 10:00 | En estas dos clases el profesor se dedico a calificar el primer departamental comenzando por calificar lo siguiente 1;12 vistas con acotaciones e isométrico 2; el cubo con sus ucs,vistas y texto creadas 3;2 solidos lo que fue pieza 1 y pieza 2 4; 6 vistas hechas en profile y acotadas de los solidos 1 y 2 5;6 solidos de la rueda Y eso fue todo lo que realizamos durante estas 2 clases los profesores se dedicaron a calificarnos |
lunes, 21 de febrero de 2011
16 DE FEBRERO
FECHA: 16 DE FEBRERO DE 2011 | PRESENTACION VIRTUAL PARA PROYECTOS | ||
TIEMPO: DE A | ACTIVIDADES | ||
8:00 | 10:00 | MANEJANDO ESPECIFICADORES DE TALLER EN CUALQUIER PUNTO DE LA PANTALLA TRAZAR UNA LINEA HORIZONTAL DANDO L ENTER Y APARTIR DE ESA LINEA VOLVERA TECLEAR L ENTER A 90 GRADOS Y VOLVEMOS A DAR L ENTER A 0° Y ASI SUCESIVAMENTE HASTA CREAR UNA “I” PARA CREAR EL ISOMETRICO DESPUES DE UNIR LOS CUATRO PUNTOS DE LA LETRA TRAZAREMOSLAMITAD DE LAFIGURA CON MIDPOINT Y DESPUES DE AVER SACADO LA MITAD SACAREMOS LA MEDIDA Y CORTAMOS PARA QUE NOS QUEDE LA “I” DANDO TRIM DESPUES YA ECHA LA LETRA CREAREMOS REGION A LA PIEZA EN DRAW-BOUNDARY-REGION-PICKPOINT ENTER YA CREADA LA REGION NOS VAMOSA DRAW NUEVAMENTE MODELING-REVOLUCION ENTER OK ENSEGUIDA DESPUES ESPECIFICAR EL EJE DE PUNTO INICIAL L PUNTO FINAL DE LA LINEA DESPUES ENTER A TODO Y ABAJO NOS DUPLICO LA IMAGEN DESPUES DAREMOS DDVPOINT 315°,30° DESPUES SHADE ENTER Y TU ISOMETRICO ESTARA REALIZADO AHORA PARA HACER LA PRIMERA PIEZA QUE ES EL POSTE TRAZAREMOS UNA CIRCUNFERENCIA DE DIAMETRO DE 14 HORIZONTALMENTE DESPUES LE CREAREMOS REGION A ESA CIRCUNFERENCIA LUEGO TOMANDO EL CENTRO DE LA CIRCUNFERENCIA TRAZAR UNA LINEA A LA MEDIDA QUE SE DESEE DE AHÍ DAREMOS EXTRUDE ENTER PATH ENTER Y SELECCIONAR LA LINEA A SEGUIR AL IGUAL ESTO LO REALIZAMOS EN UN EJEMPLO CON UN ARO PARA ASI OBSERVAR QUE LA EXTRUCCION PUEDE SEGUIR UNA TRAYECTORIA |
15 DE FEBRERO
FECHA: 15 DE FEBRERO DE 2011 | PRESENTACION VIRTUAL PARA PROYECTOS | ||
TIEMPO: DE A | ACTIVIDADES | ||
7:00 | 9:00 | ESTA CLASE NOS DIO PARA TERMINAR TODO LO QUE HABIAMOS REALIZADO LAS CLASES ANTERIORES DESPUES EL PROFESOR NOS ENSEÑO A UTILIZAR DOS COMANDOS EL FILLET QUE ES PARA REDONDEAR Y EL CHAMFLER PARA PARA OCUPAR LOS DOS COMKANDOS PRIMERO TUVIMOS QUE CREAR UNA CAJA DANDOLE EN BOX ENTER 80X80 ENTER DE AHÍ LE DAMOS MODIFY ENTER FILLET ENTER Y SELCCIONAMOS LA LINEA QUE DESEAMOS REDONDEAR LUEGO LE DAMOS R 10 ENTER PARA REDONDEAR Y YA DESPUES PARA CORTAR LA ESQUINA DEL CUBO LE DAS EN MODIFY CHAMFER Y SELECCIONAMOS LA LINEA A RECORTAR ENTER Y YA |
9 DE FEBRERO
FECHA: 9 DE FEBRERO DE 2011 | PRESENTACION VIRTUAL PARA PROYECTOS | ||
TIEMPO: DE A | ACTIVIDADES | ||
8:00 | 10:00 | EN ESTE DIA TERMINAMOS LOS ISOMETRICOS DE LA CLASE PASADA Y COMENZAMOS A CREAR UN NUEVO ARCHIVO DONDE EL PROFESOR NOS ENSEÑO A SACAR VISTAS MEDIANTE EL ISOMETRICO REALIZADO EN 3D EN SOLIDO DONDE NOS ENSEÑARON A TRABAJAR EN LAYOUT 1 DONDE TENEMOS DOS CUADROS UNO SE LLAMA PAPER SPACE QUE ES EL DE TRABAJO Y EL OTRO MODEL SPACE QUE ES EL DE MODELO DE TRABAJO PARA SALIRSE DEL MODEL SPACE HAY DAR DOBLE CLICK DESPUES DIMOS MENU PRINCIPAL DRAW MODELING SETUP PROFILE CLICK EN CUALQUIER ARISTA CLICK ENTER ENTER HASTA TERMINAR EL COMANDO DESPLEGAR MENU DE LAYERS Y APARECERAN DOS LAYERS UNO QUE ES PV CON LINEAS CONTINUAS Y EL PH QUE SON CON LINEAS PUNTEADAS LUEGO SELECCIONAMOS LA PIEZA LE DAMOS CONTROL “x” Y LA PEGAMOS N PAPER SPACE ACTIVANDO CON DOBLE CLICK LUEGO SI TE APRECE UNA LINEA AL MOMENTO DE PEGAR DEBES REGRESAR DESDE ANTES DE PEGAR LA PIEZA Y TE VAS A MODEL NUEVAMENTE PARA DESDE AHÍ ACTIVAR EL LAYER DE LA PIEZA DESPUES EN DONDE DICE FRONT CAMBIAR A TOP DESPUES TE VAS A LAYOUT1 DOBLE CLICK EN EL BOPORT Z ENTER A ENTER Y CAMBIAR EL UCS A TOP PLAN DOBLE ENTER DE NUEVO LUEGO PROFILE LUEGO REALIZAMOS LO MISMO EN LAS DEMAS VISTAS | |
FECHA: 15 DE FEBRERO DE 2011 | PRESENTACION VIRTUAL PARA PROYECTOS | ||
TIEMPO: DE A | ACTIVIDADES | ||
7:00 | 9:00 | ESTA CLASE NOS DIO PARA TERMINAR TODO LO QUE HABIAMOS REALIZADO LAS CLASES ANTERIORES DESPUES EL PROFESOR NOS ENSEÑO A UTILIZAR DOS COMANDOS EL FILLET QUE ES PARA REDONDEAR Y EL CHAMFLER PARA PARA OCUPAR LOS DOS COMKANDOS PRIMERO TUVIMOS QUE CREAR UNA CAJA DANDOLE EN BOX ENTER 80X80 ENTER DE AHÍ LE DAMOS MODIFY ENTER FILLET ENTER Y SELCCIONAMOS LA LINEA QUE DESEAMOS REDONDEAR LUEGO LE DAMOS R 10 ENTER PARA REDONDEAR Y YA DESPUES PARA CORTAR LA ESQUINA DEL CUBO LE DAS EN MODIFY CHAMFER Y SELECCIONAMOS LA LINEA A RECORTAR ENTER Y YA |
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